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日志

NVIDIA DSDT

热度 5已有 1277 次阅读2011-8-31 18:42

Device (GFX0)
{
Name (_ADR, Zero)
Method (_DSM, 4, NotSerialized)
{
Store (Package ()
{
"AAPL,slot-name",
"PCI x16",
"@0,compatible", 
Buffer (0x0B)
{
"NVDA,NVMac"
}, 
"@0,device_type", 
Buffer (0x08)
{
"display"
}, 
"@0,name", 
Buffer (0x0F)
{
"NVDA,Display-A"
}, 
"@1,compatible", 
Buffer (0x0B)
{
"NVDA,NVMac"
}, 
"@1,device_type", 
Buffer (0x08)
{
"display"
}, 
"@1,name", 
Buffer (0x0F)
{
"NVDA,Display-B"
}, 
"NVCAP", 
Buffer (0x18)
{
/* 0000 */ 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
/* 0008 */ 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 
/* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
}, 
"VRAM,totalsize", 
Buffer (0x04)
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x40 //更改显存大小0x10=256M, 0x20=512M 0x30=768M 0x40=1G
}, 
"device_type", 
Buffer (0x0C)
{
"NVDA,Parent"
}, 
"model", 
Buffer (0x16)
{
"nVIDIA GeForce GTX560" //更改你的显卡型号
}, 
"rom-revision", 
Buffer ()
{
"70.04.0B.00.01" //改成你显卡的BIOS版本."
}, 
"hda-gfx", 
Buffer (0x0A)
{
"onboard-1"
}
}, Local0)
DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
Return (Local0)
}
}
Device (HDAU)
{
Name (_ADR, One)
Method (_DSM, 4, NotSerialized)
{
Store (Package (0x02)
{
"hda-gfx", 
Buffer (0x0A)
{
"onboard-1"
}
}, Local0)
DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
Return (Local0)
}
}
2

路过

雷人
3

握手

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (5 人)

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 luckylz 2012-2-9 15:18
有双显示器输出的代码结构,留下备用!

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